1. Conteggio delle picche
Ci sono esattamente 13 picche. Conta a ritroso da 13. Avere le ultime 3 picche a fine partita garantisce il controllo assoluto del tavolo.
Partita singola con compagno IA contro avversari computer (Classico a 4)
Tutto ciò di cui hai bisogno per dominare Spades: dal valore delle carte alla regola di Picche Spezzate, dalla difesa Nil alle penalità dei sacchi.
Spades è il gioco di carte di prese a coppie più celebre al mondo. Due squadre contrapposte competono per 13 prese a smazzata:
Spades a 2 trasforma le tattiche di squadra in un duello 1v1 serrato tra memoria e scelta delle carte:
In Spades l'obiettivo primario è rispettare con esattezza il contratto dichiarato:
| Esito del Contratto | Punti & Regole dei Sacchi |
|---|---|
| Contratto Rispettato | Prese ≥ Chiamata: Punti base pari a Chiamata × 10, più 1 punto per ogni presa extra (Sacco). |
| Contratto Fallito | Prese < Chiamata: Penalità di -Chiamata × 10 punti. Nessun punto o sacco assegnato nel round. |
| Nil Riuscito | 0 prese vinte: Bonus di +100 punti aggiunto al totale. |
| Nil Fallito | 1 o più prese vinte: Penalità di -100 punti e tutte le prese diventano sacchi. |
| Penalità 10 Sacchi | Al raggiungimento di 10 sacchi scattano immediatamente -100 punti; l'eccesso passa al turno successivo. |
Esempio di Calcolo:
Se chiami 4 prese e ne vinci 6, guadagni 4 × 10 + 2 = 42 punti e 2 sacchi. Se ne avevi già 9, arrivi a 11 con penalità di -100 punti e 1 sacco residuo.
Monitoraggio in tempo reale dello stato del tavolo:
Interazioni touch e mouse fluide e intuitive:
Aiuti tattici sempre disponibili:
Controlli della fase iniziale di scelta:
Fasi da 2 a 4 del duello:
Personalizza il tavolo nel pannello Opzioni:
Spades è un gioco di calcolo e memoria. Impara questi 6 principi per vincere con costanza:
Ci sono esattamente 13 picche. Conta a ritroso da 13. Avere le ultime 3 picche a fine partita garantisce il controllo assoluto del tavolo.
I principianti prendono ogni mano possibile accumulando sacchi. Raggiunto il tuo contratto, gioca passivo per cedere le prese agli avversari.
Se il tuo compagno chiama Nil, fagli da scudo. Gioca Assi e Re alti all'inizio per assorbire i pericoli e supera le carte del partner.
Se hai solo 1 o 2 carte di un seme, giocale subito per rimanere scoperto. Poi potrai tagliare gli Assi avversari con un piccolo 2♠.
Nella scelta iniziale costruisci un seme lungo di 5-6 carte con vuoti puliti anziché carte alte isolate nei quattro semi.
Nelle ultime 4 prese le carte sono quasi note. Calcola chi prende la mano per non subire sacchi indesiderati.
Risposte ai dubbi più comuni sulle regole di Spades e Trick Card Games:
In Spades le picche sono la briscola fissa. Per evitare vantaggi eccessivi, non si può uscire di picche finché non sono state spezzate.
• Quando si spezzano? Quando un giocatore scoperto nel seme giocato taglia con una picche.
• Dopo: Chiunque prenda la mano può giocare picche liberamente.
• Eccezione: Se hai in mano solo picche, puoi giocarle subito.
No! Puoi tagliare con una picche oppure scartare un'altra carta.
L'obbligo è solo di rispondere al seme se lo possiedi. Se non lo hai, puoi scegliere se tagliare per vincere o scartare per evitare la presa.
I sacchi sono le prese vinte oltre la chiamata.
• Punti: Ogni presa extra dà 1 punto e 1 sacco.
• Penalità 10 sacchi: Raggiunti 10 sacchi perdi subito 100 punti.
• Opzione: Puoi disattivare la penalità nelle ⚙ Opzioni.
Nil è la dichiarazione con cui prometti di fare esattamente 0 prese nella smazzata.
• Valore: 0 prese = +100 punti; 1 o più prese = -100 punti.
• Quando farla: Con carte molto basse (dal 2 al 7), pochissime picche e semi corti da smaltire in fretta.
A 2 giocatori le carte vengono scelte round per round:
• 52 carte al centro su 13 turni.
• Scopri la carta #1: se scegli Tieni la prendi e scarti la #2 alla cieca.
• Se scegli Scarta, scarti la #1 e prendi la #2 nella tua mano.
Assolutamente no! Trick Card Games è equo e trasparente al 100%.
Il mazzo è mescolato con algoritmo crittografico Fisher-Yates. L'IA non legge le carte coperte e ragiona solo su probabilità e carte visibili.
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