1. Contagem de trunfos
Existem exatamente 13 espadas no jogo. Conte de 13 para baixo. Manter as últimas 3 espadas dá o controle absoluto do final da rodada.
Jogo solo com parceiro IA contra adversários do computador (Clássico a 4)
Tudo o que você precisa para dominar o jogo de Espadas: do valor das cartas e regra de espadas quebradas à defesa de Nil e penalidades de sacos.
Spades é o jogo de vazas em duplas mais aclamado no mundo. Duas equipes disputam 13 vazas por rodada:
O Spades para 2 transforma a tática de equipe em um duelo 1v1 focado em seleção e memória:
No Spades, a meta principal é cumprir com exatidão o contrato anunciado:
| Resultado da Aposta | Pontos & Regras de Sacos |
|---|---|
| Contrato Cumprido | Vazas ganhas ≥ Aposta: Pontos base = Aposta × 10, mais 1 ponto por vaza extra (Saco). |
| Contrato Fracassado | Vazas ganhas < Aposta: Penalidade de -Aposta × 10 pontos. Sem pontos ou sacos na rodada. |
| Nil Bem-Sucedido | 0 vazas ganhas: Bônus de +100 pontos adicionado ao total. |
| Nil Fracassado | 1 ou mais vazas ganhas: Penalidade de -100 pontos e todas as vazas tornam-se sacos. |
| Penalidade de 10 Sacos | Ao acumular 10 sacos, deduzem-se imediatamente -100 pontos; o excedente é mantido. |
Exemplo de Cálculo:
Se você aposta 4 vazas e ganha 6, faz 4 × 10 + 2 = 42 pontos e 2 sacos. Se já tinha 9 sacos, soma 11, ativando penalidade de -100 pontos com 1 saco restante.
Monitoramento em tempo real do estado da mesa:
Jogabilidade por toque e mouse intuitiva:
Recursos táticos disponíveis a qualquer momento:
Controles da primeira fase de seleção:
Fases 2 a 4 do duelo:
Personalize no painel de Opções:
Spades é um jogo de cálculo e memória. Domine estes 6 pilares estratégicos:
Existem exatamente 13 espadas no jogo. Conte de 13 para baixo. Manter as últimas 3 espadas dá o controle absoluto do final da rodada.
Iniciantes querem ganhar todas as vazas e sofrem com penalidades. Assim que cumprir seu contrato, jogue baixo para forçar vazas nos adversários.
Se o parceiro apostar Nil, seja o escudo dele. Jogue Ases e Reis no início para esgotar perigos e cubra as cartas do parceiro.
Se tiver só 1 ou 2 cartas de um naipe, livre-se delas cedo para criar um vazio. Depois, você poderá cortar Ases rivais com um simples 2♠.
Na seleção, priorize naipes longos de 5 a 6 cartas com vazios limpos em vez de cartas altas dispersas nos 4 naipes.
Nas últimas vazas as cartas são bem previsíveis. Calcule quem assume a saída para não levar sacos indesejados.
Respostas para as principais dúvidas sobre regras de Spades e o Trick Card Games:
Em Spades, espadas são trunfo permanente. Para evitar abusos, espadas não podem ser jogadas como saída até serem "quebradas".
• Quando são quebradas? Quando um jogador sem o naipe jogado corta com uma espada.
• Depois disso: Qualquer vencedor de vaza pode abrir com espadas livremente.
• Exceção: Se você só tiver espadas na mão, pode sair com espada.
Não! Você pode cortar com espada ou descartar qualquer outro naipe.
A regra obriga apenas a seguir o naipe se você o tiver. Se estiver sem ele, pode cortar para vencer a vaza ou descartar para evitá-la.
Sacos são as vazas ganhas além da aposta.
• Pontos: Cada vaza extra vale 1 ponto e 1 saco.
• Penalidade de 10 sacos: Ao atingir 10 sacos, você perde 100 pontos na hora.
• Configuração: Pode desativar nas ⚙ Opções.
Nil é o compromisso de ganhar exatamente 0 vazas na rodada.
• Pontuação: 0 vazas = +100 pontos; 1 ou mais = -100 pontos.
• Quando fazer: Mão com cartas baixas (2 ao 7), poucas espadas e naipes curtos para descarte rápido.
No jogo a 2, as cartas são escolhidas uma a uma:
• 52 cartas ao centro durante 13 rodadas.
• Vire a carta #1: Ficar coloca-a na mão e descarta a #2 às cegas.
• Descartar elimina a carta #1 e coloca a #2 às cegas na sua mão.
De forma alguma! O Trick Card Games é 100% justo e transparente.
O embaralhamento utiliza o algoritmo criptográfico Fisher-Yates. A IA não acessa suas cartas ocultas e decide apenas com base em probabilidades e informações públicas.
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